Menutup teori yang saya share pada hari ini, karena kebetulan bentrok dengan ulangan. jadi saya akan menjelaskan apa itu label. dan apa kegunaannya.
baik. "label" didalam flash. bisa kita deskripsikan sebagai suatu identitas dari frame. seperti code AS 2 gotoAndStop & gotoAndPlay yang saya lampirkan. di postingan tersebut, saya menggunakan. frame sebagai proses pemindahan pada animasi. akan saya ulang kembali code yang pernah saya tulis ( menggunakan...
Wajib Baca!
Mohon maaf, bila artikel dari blog ini kurang lengkap. bila ada pertanyaan. silahkan bertanya melalui komentar. bila sedang tidak sibuk. maka saya akan langsung menjawabnya. sekian terima kasih. selamat menikmati tutorial yang saya berikan.
Senin, 10 Januari 2011
Flash : Apa itu "Insert Keyframe" & "Insert Blank Keyframe"
Bagi seorang flasher teori ini wajib di hafal. karena sering terjadi kecenderungan ketika seorang membuat animasi. mereka ingin membuat sebuah keyframe kosong. kemudian mengklik "Insert Keyframe". dan menghapus object - objectnya. mungkin ini masalah yang sepele.namun hal ini sama saja membuang - buang waktu. walau hanya sebentar. kan lumayan buat di pake untuk bernafas. hehe :D.
Nah. sekarang mari kita telusuri apa itu "Insert Keyframe" & "Insert Blank Keyframe".
Insert Keyframe = Membuat...
Flash : Apa itu Insert Frame
Baik.. sekarang kita langsung ke teori aja. basa basinya belakangan aja. karena ini penulisnya dari tadi belum mandi - mandi. hehe :).
Insert frame merupakan suatu fungsi dimana akan membuat suatu frame bukan keyframe, kalau itu namanya "Insert Keyframe". untuk melakukan insert frame.
1. Pilih frame yang akan ditambahkan. misal : pada frame 15.
2. Seusai memilih frame yang di tentukan. maka dengan cara klik kanan pada frame tersebut. dan pilih "Insert Frame". atau dapat melalu cara alternatif....
Flash : Apa itu frame & keyframe
Sebenarnya materi ini amat sangat penting bagi seorang flasher. karena tidak banyak seorang flasher yang menghafal teori - teori seperti ini. yang mereka tahu hanyalah pembuatannya. baik. ga usah pake basa basi, langsung aja ke teorinya.
Frame = Bisa diartikan merupakan anak dari keyframe..
Keyframe = Merupakan suatu kunci dari frame. walaupun terdiri dari 15 frame yang menyatu. hanya ada 1 kuncinya yaitu pada frame yang pertama. Misal : frame 1...
Flash : Shape Tween
Sebelum mempelajari apa itu "Shape Tween". pertama anda harus menyelusuri dasarnya dulu. yaitu "Classic Tween" . Sebenarnya antara "Shape Tween" dengan "Classic Tween" itu prosedurenya sama - sama saja. namun yang membedakannya. Classic Tween adalah hanya menggerakkan object. dan Shape Tween menggerakan object serta dapat merubah bentuknya. semisal : sebuah kotak menjadi lingkaran.
Mari ikuti langkah dibawah ini :
1. Buka program adobe flash.
2. Pada timeline. klik di frame 1 dan gambar sebuah...
Flash : Classic Tween
Sebelum memulai pelajaran hari ini. pernahkan anda melihat suatu animasi? ( kalau belum nonton tv dulu sana, haha ). dalam pergerakan animasi ada 2 cara, yaitu dengan cara tween & AS ( action script ). dalam pelajaran hari ini saya akan membahas pergerakan suatu object melalui cara tweening .
Mari ikuti langkah2 dibawah ini :
1. buka program adobe flash.
2. pada bagian timeline, pilih pada frame 1, dan gambarkan suatu object kotak.
3. setelah itu cobalah klik pada frame15 ( cat : semakin banyak...
Flash : gotoAndStop & gotoAndPlay
Tahukah anda bahwa action script itu tidaklah sulit. mungkin ada yang mengatakan. memang tidak sulit kalau sudah bisa. tapi sebenarnya action script itu mudah tapi agak sulit. bisa dikatakan intermediet ( menengah ). tapi asalkan kita sudah mendapatkan suatu logika dalam perangkaian action script. maka. akan mudah pula dalam tahapan - tahapan selanjutnya.
Cukup sudah basa - basinya. langsung kita ke pelajaran hari ini. yaitu sesuai dengan judul di atas gotoAndStop & gotoAndPlay. sebelumnya kita...
Langganan:
Postingan (Atom)