Pages

Banner 468

Wajib Baca!

Mohon maaf, bila artikel dari blog ini kurang lengkap. bila ada pertanyaan. silahkan bertanya melalui komentar. bila sedang tidak sibuk. maka saya akan langsung menjawabnya. sekian terima kasih. selamat menikmati tutorial yang saya berikan.

Senin, 10 Januari 2011

Flash : Apa itu label

0 komentar
Menutup teori yang saya share pada hari ini, karena kebetulan bentrok dengan ulangan. jadi saya akan menjelaskan apa itu label. dan apa kegunaannya.

baik. "label" didalam flash. bisa kita deskripsikan sebagai suatu identitas dari frame. seperti code AS 2 gotoAndStop & gotoAndPlay yang saya lampirkan. di postingan tersebut, saya menggunakan. frame sebagai proses pemindahan pada animasi. akan saya ulang kembali code yang pernah saya tulis ( menggunakan gotoAndStop )

gotoAndStop(frame_tertentu);

frame_tertentu ini tidak hanya berisi berupa angka, misal kita ingin pindah ke frame 2,  maka kita menuliskan frame 2, itu memang bisa di ingat. namun bagaimana bila kita mempunyai suatu program yang banyak akan frame. nah untuk mengantisipasinya. kita menggunakan label. sehingga perubahan kodenya akan menjadi

gotoAndStop(label);

ada tambahan sedikit. bahwa pengisian label dengan frame itu berbeda. bila kita ingin langsung pindah ke frame, maka tidak menggunakan tanda kutip ("). bila ingin pindah melalui label maka harus menggunakan tanda kuti (").

contoh kode :

-pindah dengan frame
gotoAndStop(5);

-pindah dengan label
gotoAndStop("halaman_utama");

Dari kedua perbedaan tersebut. bahwa. bila kita tidak menggunakan label sebagai pemindahan maka. ketik saja langsung dengan angka frame yang akan menjadi tujuan pemindahan. dan bila menggunakan label. maka harus menggunakan tanda kutop (").

Cara pembuatan label :
1. klik pada frame yang akan kita berikan label.
2. klik pada panel properties. dan isikan labelnya sesuai dengan yang kita inginkan.

lebih jelasnya. lihat illustrasi gambarnya.

Ket : frame 1 - 10 sudah terisi dengan label pembuatan.

Ini dia gambar dalam pembuatan label. jangan lupa pilih frame yang ingin dijadikan label.


  • Name = Nama dari label. semisal seperti tertera di atas "pembuatan"
  • Type = Isikan dengan "Name". bukan "Author" atau "Comment"

Flash : Apa itu "Insert Keyframe" & "Insert Blank Keyframe"

2 komentar
Bagi seorang flasher teori ini wajib di hafal. karena sering terjadi kecenderungan ketika seorang membuat animasi. mereka ingin membuat sebuah keyframe kosong. kemudian mengklik "Insert Keyframe". dan menghapus object - objectnya. mungkin ini masalah yang sepele.
namun hal ini sama saja membuang - buang waktu. walau hanya sebentar. kan lumayan buat di pake untuk bernafas. hehe :D.

Nah. sekarang mari kita telusuri apa itu "Insert Keyframe" & "Insert Blank Keyframe".


Insert Keyframe = Membuat suatu keyframe, dengan menyamakan seluruh object pada frame sebelumnya. tentunya dengan layer yang sama.
Insert Blank Keyframe = Membuat suatu keyframe, namun keyframe tersebut berisikan kosong. dimana tidak menyertai object pada frame sebelumnya.

Nah. cukup sekian tutorial dari saya. karena ini belum mandi. jadi harus mandi dulu biar otak lebih fresh. dan tentunya menulis tutorial pun jadi semakin mantap. :)

Flash : Apa itu Insert Frame

1 komentar
Baik.. sekarang kita langsung ke teori aja. basa basinya belakangan aja. karena ini penulisnya dari tadi belum mandi - mandi. hehe :).

Insert frame merupakan suatu fungsi dimana akan membuat suatu frame bukan keyframe, kalau itu namanya "Insert Keyframe". untuk melakukan insert frame.

1. Pilih frame yang akan ditambahkan. misal : pada frame 15.
2. Seusai memilih frame yang di tentukan. maka dengan cara klik kanan pada frame tersebut. dan pilih "Insert Frame". atau dapat melalu cara alternatif. dengan cara menekan tombol F5.

Flash : Apa itu frame & keyframe

1 komentar
Sebenarnya materi ini amat sangat penting bagi seorang flasher. karena tidak banyak seorang flasher yang menghafal teori - teori seperti ini. yang mereka tahu hanyalah pembuatannya. baik. ga usah pake basa basi, langsung aja ke teorinya.
Frame = Bisa diartikan merupakan anak dari keyframe..
Keyframe = Merupakan suatu kunci dari frame. walaupun terdiri dari 15 frame yang menyatu. hanya ada 1 kuncinya yaitu pada frame yang pertama. Misal : frame 1 ( sebagai orang tuanya, :D ). dan frame 2 - 15 ( sebagai anak dari orang tua tersebut, truz kakek ma nenek?. jawab sendiri. hehe :D ) . yah itu illustrasinya. sekarang kita bedah gambarnya.

Nah . sekarang gimana?. udah ngerti belum apa itu keyframe dan apa itu frame. kalau masih bingung. coba lihat frame 1 yang ada lingkaran kecil, itu namanya keyframe ( cat : bila terdapat lingkaran kecil pada frame, maka frame tersebut bertindak sebagai keyframe ). tambahan sedikit. gambar yang diatas itu adalah TIMELINE.

Flash : Shape Tween

0 komentar
Sebelum mempelajari apa itu "Shape Tween". pertama anda harus menyelusuri dasarnya dulu. yaitu "Classic Tween" . Sebenarnya antara "Shape Tween" dengan "Classic Tween" itu prosedurenya sama - sama saja. namun yang membedakannya. Classic Tween adalah hanya menggerakkan object. dan Shape Tween menggerakan object serta dapat merubah bentuknya. semisal : sebuah kotak menjadi lingkaran.
Mari ikuti langkah dibawah ini :

1. Buka program adobe flash.
2. Pada timeline. klik di frame 1 dan gambar sebuah kotak ( segi empat ).
3. Masih pada timeline yah :) . klik di frame 15. lalu klik kanan dan pilih "Insert Frame".
4. Setelah menyatunya frame 1 - frame 15. maka klik frame 16. klik kanan dan pilih "Insert Blank Keyframe" ( fungsinya, dimana akan membuat suatu keyframe kosong ).
5. Gambar sebuah lingkaran. posisi sembarang juga boleh. namun kalau bisa minimal pas dengan object kotak yang sebelumnya. ( besar kecilnya lingkaran, sesuai pembuat. hehe :D ).
6. Nah. sekarang tinggal klik diantara frame 1 - frame 15 ( terserah, mau di frame 11 pun juga boleh. asal tidak boleh kurang dari 1 dan 15 ). klik kanan dan pilih "Shape Tween".
7. Taraaaaa... belum jadi dengh. di publish dulu animasinya. dengan alternatif key CTRL + Enter.

Illustrasi animasi shape tween



Flash : Classic Tween

0 komentar
Sebelum memulai pelajaran hari ini. pernahkan anda melihat suatu animasi? ( kalau belum nonton tv dulu sana, haha ). dalam pergerakan animasi ada 2 cara, yaitu dengan cara tween & AS ( action script ). dalam pelajaran hari ini saya akan membahas pergerakan suatu object melalui cara tweening .
Mari ikuti langkah2 dibawah ini :

1. buka program adobe flash.
2. pada bagian timeline, pilih pada frame 1, dan gambarkan suatu object kotak.
3. setelah itu cobalah klik pada frame15 ( cat : semakin banyak frame yang digunakan. maka semakin halus pergerakan suatu object tersebut, namun kita ambil saja 15 frame dalam pelajaran hari ini ). kemudian klik kanan pada frame 15. dan pilih "Insert Frame".
4. klik pada frame berikutnya, setelah 15. ayo berapa, angka setelah 15?. ( kalo gak tau balik ke TK lagi. :D ). nah seusai mengklik frame 16. maka klik kanan dan pilih "Insert Keyframe".
5. setelah itu tarik object sesuai yang anda inginkan. misal ke ujung kiri atas, dll.
6. diantara frame yang kita gunakan pada tweening. yaitu frame 1 - 15. lakukan klik kanan dan pilih "Classic Tween".
7. selesai. matikan komputer anda. ( becanda dengh ). silahkan publish dengan tombol alternatif CTRL + Enter.

- Illustrasi animasi classic tween



Flash : gotoAndStop & gotoAndPlay

1 komentar
Tahukah anda bahwa action script itu tidaklah sulit. mungkin ada yang mengatakan. memang tidak sulit kalau sudah bisa. tapi sebenarnya action script itu mudah tapi agak sulit. bisa dikatakan intermediet ( menengah ). tapi asalkan kita sudah mendapatkan suatu logika dalam perangkaian action script. maka. akan mudah pula dalam tahapan - tahapan selanjutnya.
Cukup sudah basa - basinya. langsung kita ke pelajaran hari ini. yaitu sesuai dengan judul di atas gotoAndStop & gotoAndPlay. sebelumnya kita artikan dulu kedua fungsi tersebut.

gotoAndStop = pindah ke frame tertentu dan berhenti pada frame tersebut. walaupun action script dalam frame tersebut tidak menggunakan stop();
gotoAndPlay = pindah ke frame tertentu dan melanjutkan ke frame berikutnya. fungsi ini dapat dibatalkan bila ada salah satu di frame tersebut menggunakan fungsi stop(); .


bila ada kesalahan mohon maaf, karena kedua arti ini menggunakan pemikiran saya sendiri. tapi menurut referensi / sumber lainnya. intinya sama seperti ini. hehe. :).

sekarang menuju ke struktur rumus kedua fungsi tersebut


- gotoAndStop

gotoAndStop(frame_tujuan)


bila didalam tombol ( button )
on(press)
{
    gotoAndPlay(frame_tujuan);
}


-gotoAndPlay

gotoAndPlay(frame_tujuan)

bila didalam tombol ( button )
on(press)
{
    gotoAndPlay(frame_tujuan);
}

ket :
frame_tujuan = frame menjadi tujuan pemindahan.

- Illustrasi animasi dari gotoAndStop dengan tombol.




- Illustrasi animasi dari gotoAndPlay dengan tombol + shape tween